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什麼是 UX? | UX 的五大成分

LESSON 1 - 什麼是 UX?

凡事皆有使用者體驗,你不是要創造使用者體驗,而是要讓它變「好」

讓使用者有效地完成工作

LESSON 2 - UX 的五大成分

時刻牢記這五件事

心理學 可用性 設計 文案撰寫 分析

  1. 心理學

    使用者的心態頗為複雜,包括自己也是其中之一。有時候,設計師必須忽略自己的心理感受

    • 使用者一開始來到這裡的動機是什麼?
    • 這讓他們感覺如何?
    • 使用者必須做多少工作才能得到他們想要的東西?
    • 如果他們一遍又一遍的這樣做,會養成什麼習慣?
    • 當他們點擊這個東西時,會有什麼期待?
    • 你是否假設他們知道接下來會發生什麼事情?
    • 這是他們想要再做的事情嗎?為什麼?多常做?
    • 你想要的是使用者或你自己的欲求或需求?
    • 你如何獎勵良好的行為?
  2. 可用性

    希望使用者能夠得到下意識且容易的使用體驗,令人困惑就不太適合,除非是為了設計遊戲而製造難度

    • 能否利用較少的使用者輸入就可以完成工作?
    • 有任何使用者錯誤是你可以防止的嗎?
    • 既清楚又直接,還是有點聰明過頭?
    • 很容易找到(好),很不容易錯過(更好),或者自然而然就會如你預期的那樣做(最好)?
    • 運作方式符合或違反使用者的假設嗎?
    • 已經提供使用者需要知道的一切嗎?
    • 透過比較普遍的做法也能夠解決這件事情嗎?
    • 你的決策奠基於你自己的邏輯或分類,或者是使用者的直覺?你怎麼知道?
    • 如果使用者未仔細閱讀說明文字,還是行得通嗎?還是符合常理嗎?
  3. 設計

    UX 領域中「設計」的定義遠比其他設計師不具藝術性,還有你是否「喜歡它」也並不要緊,UX 領域的設計關乎如何運作,並且是能夠證明的東西

    • 使用者覺得它看起來不錯?並且立刻獲得使用者的信任?
    • 無須文字即可清楚地傳達目的與功能?
    • 表現品牌的風格?感覺有符合整個網站的風格?
    • 你的設計能夠將使用者的眼光引導到正確的地方?怎麼知道?
    • 顏色、形狀和排版有助於人們找到他們想要的東西?並且提高細部的可用性?
    • 可點擊的東西看起來跟不可點擊的東西不同嗎?
  4. 文案撰寫

    直接而簡單地將操作體驗描述清楚

    • 內容明確且自信,清楚地告訴使用者要怎麼做?
    • 鼓勵使用者完成他們的目標?那是我們想要的嗎?
    • 花最多的篇幅在最重要的內容嗎?為什麼不是?
    • 需要告知使用者,或是假設他們已經明白?
    • 減少使用者的焦慮感?
    • 清楚、直接、簡單且實用?
  5. 分析

    使用者分析

    • 你有利用資料去證明你是對的,或者去瞭解真相嗎?
    • 你在尋求主觀意見或客觀事實?
    • 你已經收集可以提供你那類答案的資訊嗎?
    • 你知道使用者為什麼那樣做,或者你在解讀他們的行為?
    • 你看的是絕對的數字,還是相對的改善?
    • 你會如何衡量這件事?你測量的是正確的東西嗎?
    • 你是否也在尋找壞的結果?何不呢?
    • 你如何利用這個分析進行改善?
文章作者: 小馬彬
文章鏈接: https://littlehorseboy.github.io/2019/12/08/ux-beginner-100/
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